
Escape room eller live escape game är en term som syftar på ett trendigt fenomen där psykologi spelar en grundläggande roll. Det är ett spel där en grupp människor som är inlåsta i ett rum måste ta sig ut genom att följa några ledtrådar. Allt inom en bestämd tidsgräns.
Detta lekfulla äventyr förenar psykologiska processer fysisk aktivitet och social sammanhållning . Den här typen av aktiviteter är också ett utmärkt exempel på hur grupparbete hjälper till att lösa problem som inte kan lösas ensamma (åtminstone inom rimlig tid). Mekanismen bakom en utrymningsrum ger oss en tankeställare för att inse att vi kan gå framåt
Escape room ökar teamsammanhållningen och förbättrar kommunikationen
Rummen i ett escape room tar oss in i en parallell verklighet som förvandlar oss till utredare . Först och främst lyssnar du på olika berättelser för varje rum; det tar oss några sekunder att bli äventyrets huvudpersoner. Så plötsligt och nästan utan att inse det befinner vi oss med vår grupp inne i ett rum med ett uppdrag: att gå ut.
Det är då det verkliga börjar spel som går ut på att hitta ett sätt att ta sig ut innan de förutbestämda sextio minuterna har gått (oftast). Ledtrådarna finns överallt: under bord gömda inuti böcker i lådor med falsk botten etc. Det bästa sättet att börja spela är tilldela olika uppgifter till gruppmedlemmarna och anteckna ledtrådar som kan vara avgörande när du utvecklas i ditt företag.
Att delta i ett escape room ökar självförtroendet, självkänslan, självkritiken och kreativiteten.
Även om flyktspel ursprungligen designades för vuxna, får minderåriga som är 14 år och äldre delta så länge de åtföljs av en vuxen. Detta är ett underbart tillfälle att njuta av en gemensam aktivitet trots åldersskillnaden. Numera finns det utrymningsrum avsedda för ensamanvändning barnpublik skapas på olika teman och har stor framgång.

Ursprunget till escape rooms
Escape room har sina rötter i de första tv-spelen för persondatorer . Som ett alternativ till den dåliga grafiska kvaliteten på de första datorerna producerades så kallade textbaserade spel. I dem beskrevs, tillsammans med en enkel stillbild, ett tillstånd, en situation, en interaktion med en karaktär i skrift... I slutet av varje exposition dök det upp olika alternativ som utgjorde de olika möjliga alternativen som ställs inför den beskrivna situationen. Utifrån valet som gjordes fortsatte spelet åt olika håll.
Många av dessa textspel var spel läcka : du var tvungen att fatta rätt och korrekt kedjade beslut för att rädda ditt liv, som en prinsessa, fly från ett fängelse eller döda den onde killen. Dessa spel har utvecklats över tid och kanske har deras väsen också förändrats under överhögheten av mer dynamiska och fantastiska spel.
Situationen förändras dock med ankomsten av den lustiga repertoaren av spel för mobiltelefoner där användarens underhållning har företräde framför uppskattningar av grafik, varaktighet eller pris. Detta format som hade kasserats av andra plattformar som videospel återställs alltså. 2008 dök live escape-spel, d.v.s. i riktiga rum, upp för första gången i Japan.
Escape room och psykologi
Det första utrymningsrummet som vi känner det idag öppnade sina dörrar i Budapest (Ungern) 2001 tack vare Attila Gyurkovics. Han skapade ett spel känt som Parapark där en grupp människor var tvungna att hitta ett sätt att fly från ett rum inom en begränsad tid.
För att utveckla sitt flyktspel A. Mihály Csíkszentmihályi .

Flödet av medvetande eller optimal upplevelse är ett tillstånd där personen befinner sig helt upptagen i en aktivitet för ren njutning under vilken tiden flyger och handlingar, tankar och rörelser följer varandra. Medvetandeflödet uppstår när en balans skapas mellan utmaningarna i den aktivitet som står inför och de färdigheter som finns tillgängliga .
Flödesteorin om medvetande hävdar att om vi är nedsänkta i en fritidsaktivitet och det finns en balans mellan våra förmågor och de utmaningar som ställs för oss, går vi in i ett mentalt tillstånd där allt flyter på. I det ögonblicket tycks tiden gå mycket snabbt och idéer dyker upp fritt i våra sinnen.
Vi uppnår mycket mer om vi tror att ingenting är omöjligt.
-Vince Lombardi-
Många säger att de började flöda medan de deltog i ett escape room som beskrivs i ström av medvetande teori om
Att kunna fly och få resultat som ger omedelbar tillfredsställelse (att hitta en nyckel att öppna en låda med, lösa ett pussel eller öppna ett lås) glädjer oss och uppmuntrar oss att fortsätta spela. Vi fokuserar på utmaning som vi har i våra händer och vi driver bort oro för omvärlden från våra sinnen .
Hemligheten till framgång är att behålla bilden av ett positivt resultat i ditt sinne.
-Thoreau-
 
             
             
             
             
             
             
             
             
						   
						   
						   
						   
						   
						   
						  